强行拖到疲劳阶段,用越来越高的疲劳惩罚抽死敌人。
这些“无趣”的对局,在海盗战卡组里当然是绝对不会出现,原因说来也很简单,因为这套卡组没有任何铺垫需要准备,属于那种从开头爽到最后的战斗形式:
1费召唤海盗,拖出【帕奇斯】冲脸,开局打伤害一时爽,一直打伤害就能一直爽;
2费提起小斧头,有随从砍随从、没随从砍脸,继续朝着对手的英雄输出伤害,战斗体验还是爽;
后面的3、4、5、6费阶段,对于海盗战而言同样简单粗暴,注重好快攻卡组通用的两个重点,几乎可以应对大多数的局面:
其一,己方的场面要确保下个回合经过随从攻击交换后,依旧拥有着能主动进攻敌方英雄,压下部分血量的能力。
其二,手中的资源要保证在吃到aoe解场后,依然能快速制造出具有足够压力的场面;
不考虑跟各种特定卡组对局时的细节问题,只要海盗战能够妥善做到这两点,那么在大多数战斗里都可以游刃有余。
正因为岛垣纱希的实力提升飞快,本身使用的就是一套强度较高的快攻卡组,加上现在掌握了各种技巧,哪怕对现在的苏铭而言,即使他拿出控制术、