,才能掩盖其后期续航能力不足的问题。
所以快攻类型的战士卡组,无疑不需要【铸甲师】这种明显偏向于防御的单卡。
说到防御,各种防战倒是对叠甲十分感兴趣,然而【铸甲师】依然进不了构筑,因为它的面前存在着另一个问题:
同样是2费,同样是叠甲,【枯须铸甲师】在绝大多数防战的对局里,比【铸甲师】效果要好!
秉持着名字越长越牛逼的原则,两名随从都是“铸甲师”,多了“枯须”这个前缀的狗头人随从,在对战中的性价比会更高一点。
【枯须铸甲师】,2费,2/2,战吼:每有一个敌方随从,便获得2点护甲值
两相对比,差距立显。
普通的铸甲师,每次只能叠加1点护甲,而且还得靠着己方随从受到伤害来实现;
万一场上处于逆风,没有生物可以安稳站场,那【铸甲师】拍下去也是几乎白送,产生不了多少收益。
枯须的铸甲师,只要有敌方随从就能有收获,而且它是标准的“压力越大,效果越好”类型的随从;
敌方场上只有1名随从,压力不大,那就叠2甲,无论如何,聊胜于无;
敌方场上站满7名