就像是上山的各大超级势力,哪怕早已经熟悉了各种线路,能减少很多攻击,但是损失还是存在,团队成员还是在不断减少,而且随着越接近山上,这个损失也就会越大,至于复活的玩家,只会出现在起始点,根本无法去跟上大部队,而团队中途停下来复活玩家,只会造成更多的成员死亡,自然不会这么做。
就这样在路上死亡的成员就这么被淘汰了。
而对于这样的情况,最好的办法就是让人做诱饵,其他人跟上,这样会大幅减少攻击,比起那种选取安全路线来的更为容易。
唯一的问题就是作为诱饵的玩家要足够强,同时大部队跟诱饵的距离问题,太近也会被针对,太远又没有效果。
不过这种事情已经不是石峰第一次做了,对于距离的把握可是非常精准。
可乐四人完全以紫烟流云为中心,不断在怪物中冲杀,面对排山倒海一般的攻击,生命值也是不断下降。
头领级的幽灵骑士和领主级的幽灵狂暴者并没有什么威胁,真正的威胁只有幽灵将军和两侧的重型弩弓,尤其是重型弩弓,可乐四人被大批的幽灵骑士缠着,反而让幽灵将军不好接近,但是重型弩弓就不同了。
可乐三名MT哪怕使用盾牌