实是没有错的。
甚至,早在前面复旦对阵同济的两局比赛当中,也都证明了这一点——
那就是一个下路的ADC选手哪怕实力水平再高操作再漂亮,2V2的常规对线中再如何能够打出优势,可一旦遭到对手打野乃至其他位置的针对游走gank,也一样会有心无力。
毕竟ADC是个脆皮。
别说想要发育起来装备输出成型的时间本来就比其他上单中单之类的位置更慢,甚至就算到了中后期……遇上对手的刺客英雄切后排,也一样是不留神就要直接被秒。
现在某人的ADC奥巴马固然是拿到了一波双杀,对线上已经能够完全压制住对手蓝色方的ADC女警。
可一旦……遭逢对手的打野gank。
还是有着性命之忧。
更别提。
如果来的还不止是对面打野一个英雄。
比赛时间六分钟出头,整个召唤师峡谷地图上在过去的两分钟时间内似乎显得无比平静始终都没有发生太多的意外变化,上路冰女打纳尔谁都没能奈何住谁,冰女稍稍占据一点推线权;至于中路,劫遇上了有着护盾的扇子妈也一样很难占到便宜,当然扇子妈也不可能反过来单杀影流之主