的霸主雅达利在当时实行了数量压倒质量的政策,一年内出现了上万款游戏,而大多都是同质化的垃圾。
1982年的圣诞节,华纳用六个星期开发的ip烂作《et外星人》成了压垮雅达利的最后一根稻草。超过二百五十万份游戏滞销,玩家口碑跌至谷底。
至此之后,北美游戏市场彻底崩溃,本土游戏市场几近消失,市场规模萎缩97%,有人预言北美的游戏市场至少需要二十年才能恢复。
然而,三年之后,一家公司仅仅用了一款游戏就彻底复苏了北美游戏市场,使其迅速重建,超越了曾经的全盛时期。
那家公司,叫作任天堂。
那款游戏,则是《超级马里奥兄弟》。
苏离觉得现在的游戏市场,和当时的情况无比的相像。
同质化,换皮,ip垃圾游戏充斥市场。
只不过国外的主机市场和pc单机市场还给了他们一定的单机开发环境,还有点资本打磨一下作品。国内这种网游当道的局面,资本可不会有这样的耐心。
对于热爱游戏的制作人来说,这样的环境让人无比的痛心,却又无可奈何。
如今的移动端游戏的市场规模让人不由得开始膨胀,没