回车。
白森夏的表情变得有些忐忑,等待着对方的回复。
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苏离看到对方发来的这句话,有些始料不及,愣了好几秒。
他有些没懂,怎么还有自己给自己找毛病的。
在游戏开发过程中,设计师或者策划和美工之间的意见冲突是一件无比正常的事情,或者说两者之间的关系是天然对立的。
美术是一个专业性很强的职位,作为接受过系统训练的专业人士,美术工作者的审美标准和普通人是有些不太一样的。
在华国的游戏界,追求艺术风格的表达是一件极为奢侈的玩意儿,绝大多数游戏对美术的要求就是能够被更多人接受,或者说被更多的目标用户接受。
美工代表的是自己的审美标准,而策划则代表的是他们所认为的目标用户的审美标准。
两者之间的差距,很大。
某游戏的立绘原画中,那些狂霸或者油腻的人物形象,又土又俗的造型配色反而更受欢迎,就是因为准确把握住了目标用户的审美层次。
当然,这种冲突通常出现在策划要求美工进行修改的时候,一个明明已经验收的作品,美工还提各种