海棠书屋 > 科幻小说 > 未来游戏创始人 > 正文 第三十五章 一个游戏制作人的日常
时光。”

    众人点头,等待着苏离具体的分配。

    “这个时间表并不完整,后续的安排会根据进度进行调整。”

    “所以现在我们就先决定第一周的任务。”

    苏离首先看向了白森夏,将自己的电脑连接到了客厅的电视上,在大屏幕上投影着电脑上的内容。

    “我们的游戏场景位于一座山中,场景分为以山地森林为主的野外场景,以及中央的一个远古遗迹两部分。”

    “在美术资源方面,前期的工作主要还是场景的搭建和主角模型的设计。游戏场景的每一个角落都是玩家可以活动的范围,所以我们需要创造出一座真正的山,而不仅仅是创造一条通往山顶的路。”

    绝大部分游戏,玩家在某一个场景里能够活动的范围是有限的,除了设定好的一些区域外,其他的地方都是背景贴图或者被障碍物阻隔。

    “在这座山里,我们需要一些有特色的东西。特殊的植物植被,特殊的地貌,特殊的动物,发挥你的想象力,具体可以参考这些例子。”

    苏离打开几张图,里面是几个例子,来源于一些电影或是游戏。

    “统一风格,主要以现实中存在的动植物作为参考进行变异化。


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