目的实际需求,再经过实习开发的磨练,程序并不是阻碍国内进行3a开发的最大的障碍。
最大的障碍,就是设计。
设计师,是游戏开发的绝对核心,他决定了一个游戏的灵魂。
但这也是现在最为缺乏的东西。
苏离觉得很幸运,因为自己在起步阶段拥有了一个相当不错的团队。
但他同样有着很大的压力,因为他决定了这个项目的灵魂。
《失落秘境》距离3a还有很长的距离,按照项目的规模,它只是一个小型的项目。但是在oasis引擎和系统的帮助下,它呈现出来的内容足够比得上一些优秀的中型项目。
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夏清岚正式加入未来绿洲之后,极大的减轻了白森夏身上的压力。她接过了很多工作,包括联系外包合作方等。
同样,游戏中的重要场景,中央遗迹的设计工作也当仁不让的成了她的任务。
当然,中央遗迹的设计需要苏离的配合,因为这不仅仅是场景的设计,里面也包含了一个有力的重要关卡,苏离在这里加入了一个解谜的要素。
经过团队的一次次交流,以及苏离对游戏规划的深入思