类的食物库,同样包括了从采集捕猎到食物烹饪的一整套系统。
在完成了食物系统之后,萨米特用很快的速度完成了整个制作系统,包含制作工具和武器。这两个系统本身是有一定的相似处的,只不过制作系统稍微复杂一点。
而阿兰森,则是利用优化之后的化学引擎和已经相当完善的物理引擎,构建了一个环境系统。
环境系统是苏离的设计,然后交由阿兰森进行完善。虽然阿兰森最大的价值是技术实力,不过系统学习过游戏设计的拿,单独设计一个系统还是没有任何问题的。
环境系统的实现就复杂得多了,因为需要考虑的东西要多得多。
天气是环境系统中的核心,在《失落秘境》中,设定了许多特殊的天气,天气的变化会对整个游戏场景产生影响,从而引发一些特殊的变化。
比如在下雨的天气中,所有的雨水都会模拟现实的情况被树木等障碍物阻挡,在雨中前进会更快的消耗体力,长时间暴露在雨中会降低健康度等。找一条树木茂密的路线则能够减少影响,用树叶制作一个简易雨披也能够减少雨水的影响。
阿兰森的花了将近一个月时间完成的光源系统在这里大放异彩,可是说因为这个光源系统