海棠书屋 > 科幻小说 > 未来游戏创始人 > 正文 第四十六章 振作
一当十绝对不是一个笑话。

    在涉及了上百位开发人员的3a项目开发中。项目经理或者制作人对整个项目的掌控能力,其重要性和开发团队自身的实力不相上下。

    se著名的最终幻想系列,最新作的开发工作就因为糟糕的项目管控能力遭人诟病,进度几近停滞。被寄予厚望的七代重置版在这方面的问题简直就是灾难性的,整个项目组都陷入了巨大的困境中。

    比起3a大作,未来绿洲的这一款《失落秘境》的开发工作在项目把控上要简单许多。主要制作成员只有五个人,项目的内容也不多,比起普遍40小时以上流程的3a单机大作,《失落秘境》的流程要远远短于这个数字。

    《失落秘境》更多的使用生存系统的难度来延长玩家的游戏时间,碍于团队目前的人员数量和能够动用的资源以及工期限制,完整的游戏流程并不长。

    在生存系统的限制下,玩家的通关时间大约是5个小时,这也是游戏流程的长度。不过同样因为有生存系统的存在,玩家在前期需要经过好几次尝试才能找到游戏的诀窍,经历过几次失败之后才能找到一条适合自己的道路。

    再加上游戏本身是一个自由度极高的开放世界,并没有所谓的标准通关路


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