都做了一下交流,列出了几个未来绿洲现在面临的最紧迫的问题。
“毫无疑问,现在我们最首要的任务,就是招聘。”
苏离说道:“团队的后续项目会增加规模,必须增加开发的人手。”
他将目光转向了自己的新任首席运营官,论起国内的人脉还是信息,李浩明无疑比在座的所有人都要高出几个档次。
李浩明立刻问道:“有什么要求。”
苏离说道:“人数需求最多的是美术组的成员,这方面我希望招到有过大型项目经历的人员。游戏的开发工程师则倾向于成绩优异的应届生或是年轻人,有很强的学习能力。oasis的开发是一个完全不同的体系,曾经的经验用处不大。”
“而设计师方面,我希望能是有过自己独立作品的设计师,未来绿洲的理念目前看重的是具有灵性和独特想法的创意,看重的是思维的表达,而不是一些商业的套路。”
接着,苏离看了看阿兰森,说道:“引擎组成员由阿兰森来负责。”
李浩明思索了一下,说道:“其实现在有一个不错的机会,制作《万仙战纪》的群山工作室濒临解散,虽然《万仙战纪》的评价一般,但是他们已经是国内少有的有过大型单机