的运用上,苏离分成了两个部分,一个是ai在个体单位上的应用,比如npc或者怪物。
而另一个,则是把ai当做游戏操作者的角色来应用。
抛弃了“一本道”的剧本式游戏流程。以不同阵营间的争斗作为游戏的主题。玩家所操作的角色是隶属于某一个阵营的个体,他的目标是帮助自己所在的阵营完成既定的游戏目标。
游戏的过程中,玩家的行动将具备高度的自由度。
因为ai的存在,这个过程具有相当的不确定性,ai作为玩家的对手会进行学习成长,会调整策略。
当然,为了照顾玩家的需求,玩家本身自然可以选择那些初期的ai来进行游戏,避免过度的受苦。
而在苏离的计划中,新项目的ai将作为开放性项目的一个部分,不同的玩家可以在未来的平台里上传自己培养出来的ai供其他玩家挑战。
比如某位高手养出了一个实力强劲的“怪物”,可以开放给其他玩家进行合作挑战,让他们享受到别样的乐趣。