也许随着未来绿洲的成长,能够用这样的背景做出一款杰作,但是现在还是有点太早了。
之前团队达成了一个共识,那就是关于ai的两种运用形式。
一是ai在单个npc的个体上的运用,这方面比较好处理,只要把握好平衡性就可以。
而ai作为一位游戏操作者,玩家的对手这一方面的应用是需要特别关注的东西。如何在一款arpg游戏中体现这一点,苏离最终想到的就是trpg里kp这个角色。
说起来,跑团的过程中,玩家和kp之间的关系是斗争和合作并存的奇妙关系,玩家依赖kp给出的提示,又需要和kp斗智斗勇,防止被带进坑里。
trpg的一大魅力就在于游戏过程的不确定性,控制游戏的是活生生的人而不是死板的程序,玩家能做出非常自由的行动决策,kp也能够根据玩家的决策选择合适的反馈,这是现在的电子游戏所不具备的。
苏离觉得,在有了这个ai强化模块的情况下,他可以试着在游戏中加入人工智能kp这样一个角色,让它和玩家们斗智斗勇。
ai可以调用的资源是有限的,在某一个任务中,ai不能凭空创造出新的npc,但是通过控制npc的行为,