化只能够依靠非常有限的一些奖励,玩家的属性是被严格控制的,不会出现属性的膨胀。
玩家的成长,更多体现在技能数量的增加,辅助专长的强化上,苏离希望玩家可以通过不同技能的组合来形成不同的战斗技巧,而非简单的前期当条狗,后期一刀秒。
这种思想也体现在了装备的设计上,无论是装备还是道具的设计,都偏向于“拥有独特的效果”而非简单的数值增加。
所以说,《阴影秘闻》的战斗系统的设计更偏向于动作游戏的设计,怪物和敌人的强度有一个比较统一的标准。不同的敌人有着不同的特色,强度遵循某一种规律。
苏离计划把《阴影秘闻》打造成一个长期项目和一个拓展性强的ip,在设计上,特别考虑到了形成一个完整的体系。
《阴影秘闻》的开发工作正有条不紊的进行着,未来绿洲另一个战略项目,绿洲平台,也在月底悄然上线。
…………
…………
今天,位于沪城的未来绿洲沪城分公司集体加班,李浩明亲自坐镇,仿佛大敌当前。
当然,平台运营部门现在最大的敌人,就是防备那些随时可能会出现的技术问题。
平台运营