些东西。
做arpg的非常多,不过在短短几分钟里,秦越已经感受到了未来绿洲这款新arpg里面一些不一样的地方。
“谢谢夸奖。”
“说实话把你们安排在这里挺亏的,那些大厂的展台,人流都没你们这里多。”秦越笑着说道。
国内大厂基本没有带来什么很值得期待的新作,大多是已经披露过的一些项目,毕竟这个展会的层次不算高,真正的重磅消息肯定不会在这里公布。
算起来,未来绿洲的新作是这次展会里最重磅的消息了。
“未来绿洲的这个新项目,要说是独立项目也没啥问题,虽然我们的开发人员超过了十个了,不过新项目在内核上还是比较像是独立游戏的。”苏离也是笑着回应道。
《阴影秘闻》的整体开发还是偏向独立游戏那一套,重点放在开发组对自己设计的表达上,商业上对玩家的妥协还是比较少的。
换句话说,未来绿洲这个新项目抓的还是偏小众的那部分玩家,没有向更庞大的玩家群体妥协。
能不能火,一半靠缘分。
当然,比起一般的独立游戏,《阴影秘闻》的质量肯定是要高上一个数量级的,内容的丰富度上也是。