海棠书屋 > 科幻小说 > 未来游戏创始人 > 正文 第三章 《三国》的问题(上)
非常多的问题。

    其实在网游里,就有游戏尝试过这些机制,比如《沃土》就有这样的互动机制。玩家的行为可以影响游戏的生态系统。游戏里的很多资源不会自动刷新,需要玩家进行“种植”之类的活动来控制。

    简单的说,如果玩家只砍树不种树,那么地图上可能就会没树了。

    不过因为游戏类型的不同,《三国》是一款大型3dmmorpg,地图的大小也要大上许多倍,想要做一个环境互动机制就要复杂的许多。

    此时,坐在苏离旁边的一位年轻设计师孟经义开口道:“在我们最新一次测试之中,发现我们原有的环境互动机制在游戏中的表现并不好。”

    孟经义是从企鹅跳槽到未来绿洲的一位游戏设计师,负责《三国》的环境互动系统的设计工作。

    他和苏离一样都是从海外留学归来,在毕业之后回国进入了企鹅。在去年,他所处的企鹅的ieg(互动娱乐事业群)和企鹅的sng(社交网络事业群)因为相关业务问题进行了长久的竞争撕逼,造成了不小的影响。

    不太喜欢这个环境的孟经义从企鹅离职,进入未来绿洲专心做游戏设计的工作。

    “虽然原先的环境互动系统在技术层面


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