的概念,刨除一些较直观的能够看到的如质量的东西,在游戏真正市之前,你根本不知道这款游戏究竟能不能火,能不能吸引玩家。
有些看似一般的游戏,火爆程度会超出你的认知,而有些你觉得是精的作,只能落的一个无人问津的下场。
在项目组里,这个控制权掌握在苏离的手里,他负责做出最终的决定。
三国的二度跳票给了孟经义不小的压力,不过这一次没有线时间的压力,他有更加充裕的时间来重新思考一下自己负责的东西。
这几天下来,他对环境互动机制和游戏其他系统的互动方面有了一些新的想法,当这个想法冒出来的时候,孟经义不由得心一跳。
他觉得这个想法,起原先的设计,要好不少。
而且,这个想法,也许能够影响整个游戏的玩法表现。
未来绿洲在工作有一些方法或者说是惯例,无论是原来的绿洲工作室,还是现在的三国工作室,都遵循了这样的化。
如,作为一名游戏设计师,孟经义现在负责某一方面的方案设计,他的设计需要提高给整个项目团队进行讨论和审核。
不过孟经义不能提交一个较空泛的设想,一个模糊的概念,在设计交给团