海棠书屋 > 科幻小说 > 未来游戏创始人 > 正文 第六章 破局之路
的在任务过程调动玩家的情绪算是大师级设计师的水准了,宋初很清楚一个任务,一段剧情的最合适的表达方式。催泪,热血,煽情,这些东西只不过是他来调动玩家情绪的工具。

    当然,想要做出这样的任务设计,必须有合适的游戏类型。你不能要求在传类的游戏里做出这样的设计,最单纯的砍人砍怪才是最适合这种游戏的东西。

    三国这款游戏的设计,带着浓重的单机游戏风格,整体的风格类似于单机游戏的络版。已经有很多开发商尝试过这种类型的游戏开发,如的全境封锁,以及棒鸡的命运2。

    这种游戏模式也存在着一些问题,如命运2因为无聊至极的后期游戏内容饱受诟病,很多玩家对这款游戏的评价是除了画面之外一无是处,堪称17年最让人失望的游戏之一。

    对于未来绿洲来说,做一款这种类型的游戏算是不小的挑战,他们对已经发售的这种类型的游戏做了详细地分析,包括优缺点,游戏特色等。

    他们的眼前摆着很多的问题需要克服,如对游戏社交性的优化,如何设计丰富的后期内容来保持游戏的热度等。

    现在,未来绿洲的众人都在寻找着破局的道路。

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