海棠书屋 > 科幻小说 > 未来游戏创始人 > 正文 第七章 动态事件
用,项目组实现了真正的动态事件模式,即所有的动态事件,都是一次性的,不会反复刷新。

    比如在广宗城这个区域里,历史上东汉军队用了很长时间才攻克了广宗城,斩杀张梁,对张角开棺戮尸。

    在游戏改编的广宗城之战中,玩家可以切实感受到整个战局的变化,战况的推进

    比如今天刷新的动态任务是攻占广宗城中的某一个区域,当这个动态事件完成之后,意味着这个区域被真正攻占了,这个任务不会在刷新。取而代之的可能是变成防守该区域,抵抗黄巾军的反击。

    而随着战事的推进,黄巾军无力反攻该地区之后,这个地方的动态任务就不会刷新,或者刷新一些诸如修复该地区建筑这样的任务。

    这就是三国中使用的动态任务系统,虽然这些动态任务的内容最终不外乎原来的那些套路,但是每一次任务中敌人的分布,敌人的类型,敌人的行动模式都是由控制,截然不同,所以玩家依旧能够有不同的战斗体验。

    当然,在这个动态任务系统下,玩家完成一个动态事件所需要的时间会稍长一些。三国在所有的游戏场景上都使用了镜像系统,每一个镜像中的玩家数量都是有限。

    玩家在某一个镜像中完成


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