海棠书屋 > 科幻小说 > 未来游戏创始人 > 正文 第十一章 三国的价值
稳定玩家群体的精品游戏。

    第二,是给未来绿洲的设计师们积累一些诸如像平衡复杂数值系统的经验。数值是一门比较高深的设计内容,之前的几款游戏,未来绿洲都没有涉及到这方面。

    《阴影秘闻》虽有一套数值系统,不过这个系统主打的不是战斗数值,和现在的《三国》比起来,平衡的难度要低得多。

    《三国》给了未来绿洲的设计师们,一个接触复杂数值的平台。

    第三,就是给“三国”这个本土的超级ip开一个头。

    苏离把《三国》项目组独立出来,单独建立一个三国工作室的目的,不单单是为了一款《三国》,而是希望以这款游戏为,围绕着“三国”这个ip,打造一个具有号召力和影响力的游戏阵容。