间重新想出来一些想法很多也只有一个概念。很显然,里面的一些设计明显根据未来绿洲展现出来的技术力做出了调整,属于“量身打造”。
“在《罪恶之城》里,最关键的,就是打造出一个鲜活的城市,一个属于杀手的城市。《gta5》之所以如此成功,很大的原因就是因为玩家可以在游戏里做太多的事情,做他们在现实里无法做的事情。”
洛圣都打砸抢确实挺吸引人的,毕竟是现代的背景,让人很有代入感。
“在《罪恶之城》里,玩家们同样能做很多的事情,但是玩家的核心身份是一位杀手,玩家有时候能做一些和身份不相符的事情,但是不能忘记了自己的主业。”
“所以在《罪恶之城》里,有很多的潜入要素。玩家要不引人注目的完成任务,逃脱追捕,不暴露自己的身份。”
接下来,泰勒开始介绍起了游戏里的一些设计。这些设计大多是概念性的设计,还需要后续的完善。不过苏离觉得泰勒的一些想法还是非常不错的。
在《罪恶之城》里,除了更加强大的环境互动之类的要素之外,泰勒也做出了一些有趣的设计。他参考了《阴影秘闻》中的技能系统,做了一些相关的游戏设计。
比如遍