种设计理念的优秀并不是体现在那种革命性的创新上,而是体现在对游戏内核的清楚认识上。三国这款游戏体现了未来绿洲在游戏设计上的成熟,他们明确的知道这是一款什么样的游戏,吸引什么样的玩家,游戏前后的内容设计自然的结合在了一起,没有矛盾和生硬的感觉。”
“通常情况下,这样的多人在线游戏经常会面临满级内容匮乏,让玩家在满级之后无事可做。但是在三国里,你不会觉得自己无事可做,未来绿洲并没有用苍白的游戏内容填充玩家的游戏时间,而是让玩家发自内心的想要提升自己的游戏角色。”
“三国的大型动态事件是今年最让我感到震撼的游戏体验,整个服务器的玩家杀入到这个战场当中,身边是潮水般的士兵,前方是固守在城墙背后的数量同样庞大的敌人。当我们的进攻一次又一次的被打了回来,当我们第一次踏足城墙之上,当我们攻破了外城了敌人在城内巷战的时候,让我觉得,此时我真的是置身于三国战场之中。”
“三国的动态世界是游戏后期内容的核心,它让玩家有一种很奇特的感觉,那就是我是这个世界的一份子,我做的一切都能够改变这个世界。三国没有给玩家带来一个一成不变的开放世界,而是带来了一个真正的鲜活事件。