离以及泰勒对剧情进行梳理,决定这个游戏剧情的最终内容。
“有些困难。”在两人的一次交谈里,许川对着苏离有些无奈的说道。
“《罪恶之城》的单人剧情,里面想要表达的一些东西,我接触的不是很多。”
许川偏科其实挺严重的,《罪恶之城》的剧情里比如表现的一些反乌托邦的内容就没有什么把握。他最擅长的还是一些悬疑类的剧情设计,他很会营造悬疑氛围,但是悬疑内容在《罪恶之城》里并没有太多的涉及。
游戏剧情的设计,特别是在这些单人剧情上,不单单是设计一个故事应该怎么讲,还需要参与到包括场景设计之类的工作当中。
《罪恶之城》里面尽可能的减少了电影化叙事的内容,大多数的剧情都是通过游戏本身来完成的。
为了弥补未来绿洲在这方面剧情上人才的匮乏,这一次的剧情设计除了由绿洲工作室自己参与之外,还是找了很多外援的,包括通过一些渠道找到了有过这方面作品的作家参与。
同时,苏离也希望通过这个项目,能够锻炼一下自己在游戏叙事上面的功力。和《阴影秘闻》这种模组式的故事不同,《罪恶之城》的单人剧情就是比较王道的叙事方式了,不过项目