这位玩家的话倒是引起了很多人的共鸣,未来绿洲这一次涉足射击类游戏,在pc上就必须要面临外挂的问题。
pc版的射击游戏,无论是fps还是tps,外挂一直是绕不开的一个敌人。
先不说那些传统的pc上的射击游戏躲不过外怪的入侵,就是《gta5》的pc版本的多人模式,也一直受外挂之苦,
pc上的游戏,对外挂的最有效的处理基本也不过是能做到事后封禁,依靠严格有效的检测和即时的封禁提高外挂的使用风险,从而减少外挂的使用人数。
但是,现在pc上的射击游戏,大多也只能依靠这种方法来限制外外挂。
比起其他类型的游戏,射击游戏的外挂收益实在太高了,功能也更加的强大。因为射击游戏的一些独特机制,在技术上很难杜绝外挂的出现。
射击游戏因为考虑到游戏判定等问题,很多关键数据都是放在本地进行判定的,因为如果把这些数据用服务器端判定,那么一来一回的网络延迟就会影响设计游戏的游戏体验。
既然有本地运算判定,那就成了外挂天然的土壤,道高一尺魔高一丈,纵使游戏厂商使用更重反作弊手段,在面对这种致命的弱点时,很多时候也无能为