一套完整的,智能化的n的行动模式。正如你所见到的那样,罪恶之城里的n已经超越了他以往所扮演的角色,给这款游戏提供了更强的沉浸感。”
“你们做了多少个n,像这样的?”
弗雷德指了指游戏屏幕问道。
“整个罪恶之城里有数万个智能化的n。”
苏离回答道。
弗雷德和保罗对望了一眼,挂不得他们觉得怎么一进这座城市有一种人山人海的感觉,完全没有游戏场景的那种空旷感。
这可是一个了不得的工作量。
这时候,弗雷德又开始赞叹起游戏的画面来,他觉得现在罪恶之城这种游戏画面,不应该出现在一个平台的初期,而更应该出现在平台的后期。经过项目的积累之后,开发商们才能掌握主机性能的极限,从而制作更好的游戏画面。
不过罪恶之城显然没有按照这个套路做事,未来绿洲在新平台的第一款游戏,直接动用了主机的所有潜能,可以说这个画面应该是这个世代最好的游戏画面了。
想要追求更好的游戏画面,那么主机不行了,只能在想办法。
每一个世代,游戏画面的极致基本是在实现的,主机的硬件配置肯定不能够时时更新