而会场里,除了开始的一阵掌声之外,大家也低声互相讨论着。
“迈克尔,你怎么看?”
迈克尔也是一位游戏制作人,现在正在负责一款全平台的3a项目。他现在负责的项目还在初期,不会在这次的e3上展示出来。
听到身旁的人在问自己,迈克尔皱了皱眉,说道:“现在还不能下定论,不过我想这一回未来绿洲的展台会很忙碌。”
旁边发问的那位也赞同的点了点头,他们从视频里看到了很多的细节,和普通观众普通,他们这些专业人士在看到视频里的一些小细节的时候,自然就能够想到这个细节在开发商的难度。
台下,史蒂芬对会场的反应非常的满意,至少这一次的ms的发布会有了非常大的话题性,关注度绝对匹配的上压轴的地位。
作为深入了解过《罪恶之城》的人,史蒂芬也不担心事后他们被指责哗众取宠。
台上,苏离的讲解还在继续。
现在,苏离正介绍着游戏的主要场景“罪恶之城”。
大屏幕上,正显示着一张巨大的立体图像,有点像建筑结构图,不过却是一个城市的结构图。
这个结构图实在是有些复杂,密密麻麻的各种线