我们期待有能够炸掉一整栋大楼的爆破高手出现。”
“我们选择了亚洲文化作为这座城市所承载的东西,在这种城市里你可以看到一些亚洲地区国家或者城市的某些特征。”
“和整座城市相对应的,是数万个高度智能化的npc,你完全不会在这座城市里感受到空旷的感觉。”
苏离每一次讲解,屏幕上都会展示对应的一些内容,大多都是视频的片段。
随着细节方面的东西越多,人们对于苏离之前说出来的那些豪言的怀疑度就越低,观众们觉得大呼过瘾,而业内人士则更多的感受到了压力。
特别是那些有项目在做的人士,此时的心情则就有一些微妙了。
“十多分钟了吧,感觉都快讲了二十分钟了,ms这么给面子的吗?”
有人看了看时间,发现苏离已经在台上讲了挺久了,觉得有些惊奇。
十几二十分钟看起来不是很长,但是对于一个长度有限的发布会来说,这个时间就挺长了。一款发布会要塞下十几二十款游戏,苏离能在台上讲这么久,挤压的都是其他游戏的发布时间。
苏离在发布会上,讲的主要是游戏制作方面的亮点,对于玩法的阐述就相对简略了一些。