的毫不过分,哪怕是6也无法掩盖其他大作的光芒。除去那些开发初期的游戏以外,社拿出的上古卷轴6也同样散发着王者的气息。
刚刚结束了6试玩的媒体们,还有些兴奋的讨论着刚才的游戏体验。
“6的这个开放世界比上一作做的更好啊,虽然城市面积不如前作那样大,但是整个南美场景做的太棒了,细节十足。”
“是的,我觉得6的南美场景超越了罪恶都市这个主场景,双场景的开放世界风格迥异,ockstar确实投入了很多的心血。”
“比较遗憾的就是和前作一样,6也是新平台初期的作品,画面效果上无法达到本世代的巅峰。”
“我想6已经做的不错了,他们这一次推迟了版本的时间,全力做主机版的优化,画面上至少能够达到这个世代的平均水平。”
“6还没有公布发售时间,不知道他们能不能赶在今年年底发售,我觉得游戏的完成度已经非常高了。”
“不知道6的网络版有没有突破,这可是系列长盛不衰的一个重要原因啊。”
谈论完6的体验,媒体们抓紧时间写了几段简短的报道,大多都只有几句话的新闻。时间太紧了,更多的内容只能等到晚上才能写。