自己想做的游戏。
而唯一的海外工作室,他们在尼古拉斯的带领下正在做一个全新的蒸汽朋克题材的游戏,他们会扩展之前的那个名为蒸汽1的,为未来绿洲开辟一个全新的游戏系列。
现在的未来绿洲已经有足够的资本玩多线操作了,实际上现在四个工作室都有各自的项目在做,罪恶之城的销售收入和商业引擎的授权费能够轻易支持他们同时启动四个项目。
自从罪恶之城发售之后,苏离就完成了系统里的两个里程碑任务,随着权限的提升和引擎能量达标,他们的asis开始了一次新的进化。
这一次进化,足足持续了三个多月的时间,他们的asis的版本号也变成20。
这一次的大版本升级,对于这款引擎来说,完全就是一次真正的进化,足够让他们开始玩起各种“骚操作”了。
随着传统游戏领域逐渐变成了一片红海,未来绿洲和其他一些游戏巨头一样,已经把目光放在了更为先进的游戏形式上。
比如,游戏。
苏离建立这个虚幻工作室的目的,就是探索新的游戏方式,探索未来的游戏设计方向,简单地说,就是开始玩各种黑科技了,
现在除了尼古拉斯那里