对于这些技术人员来说绝对是一件最难受的事情。
要知道他们现在开发的vr游戏,为了游戏能够更加流畅的运行是牺牲了画质,最直观的就是不敢用复杂的景物贴图,和普通游戏一样,大量的复杂景物的运算压力是非常大的,在vr领域尤为如此。
他们还没有很好的掌握在vr上流畅加载这种复杂景物的图形技术,因此现在的vr游戏在画面上多少看起来会有一些简陋。
比如地面上大多是光秃秃的,很少能够看到一些植被,这样能够减轻很大的图像处理的压力。包括一些在传统游戏里已经能做的很出色的各种光影水面特效,在vr里都无法达到这样的显示效果。
不过未来绿洲的这个新游戏,看起来似乎并没有在画面方面妥协,至少没有妥协太多。从显示屏上看去,游戏的画面基本保持了次世代游戏的水平。
这样的水平,放在普通游戏里并不会让人太过惊讶,但是放在这种纯粹的vr游戏上……
至少,他们现在做不出来。
“游戏的第一人称视角似乎和普通的游戏有些不同?”
史蒂芬敏锐的感觉到了一些区别,问道。
“是的,我们想尽量在游戏中还原人的真实