一些游戏开发方面的内容。
因为是测试,所以整个游戏过程并不像正式游戏时候的那样流畅。里面的场景转换有一些频繁,如果不是开发人员的话可能会看得一头雾水。
比如没过多久,原来的场景就消失了,变成了一个现代都市的场景
苏离对于这个项目还是非常了解的,不过史蒂芬在之前可以说是对这个游戏一无所知,但他还是看得十分入迷,且发现了一些有趣的东西。
比如他就看到这个游戏里的npc,给他的感觉就和之前《罪恶之城》那样,未来绿洲把那套npc系统完全搬到了这里。
自从《罪恶之城》发售之后,很多公司都要研究他们的那一套npc系统,但是还没有人能做成他们那个样子的。
虽然不少公司都做出了自己的一些方案,效果比他们之前的游戏要好很多,但是和未来绿洲的一比,还是有一些差距的。
史蒂芬暗自点了点头,这套npc系统用到这款游戏里确实非常的合适,本来就是追求真实体验的游戏,两者相得益彰。
看了一会儿,史蒂芬总觉得这款游戏似乎哪里有问题,但是一时间有说不上来。
场景转换的很快,这个现代都市的游戏内容