由简到繁再由繁到简的历程,公元2016年被公众为vr元年,当年的虚拟现实技术还非常的落后,所有的操控都必须通过手持的游戏柄,那时候还没有vr头盔,头上戴的是廉价粗糙的vr目镜,在操控上也比较简单,全部都通过游戏手柄上几个简单的按键,那时vr的主要应用领域并非虚拟游戏,而是vr电影,随着vr游戏在后续几年的发展壮大,便开始在操控中加入了越来越多的传感控制装置,比如传感脚部运动的360度可旋转控制台、传感四肢运动和躯体着力的vr战服,手持设备也不再是单一的手柄,针对不同的游戏开发出了刀剑、弓弩、枪械等等,之后vr在操控的发展上便开始停滞不行,当一个玩家全身都挂满了传感器之后,那种体验并不愉悦,vr游戏由于其设备庞杂和成本高昂,更多的应用在了商业经营领域;直到2036年,虚拟实镜操控技术的推出,这一局面才开始改观,经过近20年的发展,操控手套已经由最初的粗笨且只能完成简单手势,发展到贴身轻便并可完全很多细腻的动作和指令,另外声控技术也同步实现了质的飞跃;最近20年,虚拟实境操控技术的主攻方向便放在了头盔上,虽然说头盔越做越精美,功能也越来越多,但是仍旧无法攻克两道难关?”
“哦