目标的攻击强度时,每高出1点则抵消对方1的攻击伤害,防护值低于目标的攻击强度时,每低1点则受到的攻击伤害增加1)
生命值:15(当前职业每1点体质增加3点生命)
法能值:20(当前职业每1点智力可增加4点法能,注:法能值为三个种族八大职业所消耗能量的统称)
体力值:100(每1点体质可增加20点体力值及体力值上限)
幸运值:0(每1点幸运值可增加幸运一击概率1,幸运一击伤害为输出伤害的150,每1点幸运值可增加物品掉落率1)
徒手速度:06(每秒攻击次数,所有职业初始的徒手速度为05,当前职业每5点敏捷及5点精神均可以增加005的徒手速度,徒手速度影响拳掌类攻击速度、法术类施法速度,当武器速度高于徒手速度时,手持武器的攻击速度为武器速度与徒手速度的平均值;当武器速度低于徒手速度时,手持武器的攻击速度为当前武器速度的100;当双手均持有武器时,手持武器的速度为两把武器平均速度的110)
移动速度:10(每秒移动米数,所有职业初始移动速度为09,当前职业和书生职业每5点敏捷增加01的移动速度;武者职业与猎人