,如果只有一个敌人站在眼前,狂怒的所有打击又没有出现失误落空,全落在了敌人身上,那么将造成5次乘以5(增加400)的25倍普通伤害,数字很可观不是吗?
还有一个隐藏要素,就是当手持攻击速度最高的武器时,5次打击数将增加到7次,那么就是35倍普通攻击了,作为一个终极技能,虽说没什么太浓重的职业特色,但是在作用方面,却也不逊色于其他职业的终极技能,是变形系路线的德鲁伊必学以及必须点满的技能。
以上,就是游戏版本的狂怒技能的描述。
在实际中,狂怒差不多也是如此,有几个小不同的地方,就是暗黑大陆的技能有小跃进和大跃进之分,在10级小跃进的时候,可以增加1次打击数,在20级大跃进的时候,可以再增加2次打击数。
也就是说,如果敏捷够高,手持急速攻击速度的武器,那么20级狂怒的打击次数,将丧心病狂的达到10次,50倍普通攻击。
乍一看很碉堡……其实我想说,简直弱爆了。
首先,这个技能害怕物理防御高的敌人,如果敌人物理防御很高,哪怕增加400伤害,也只能打出10点的伤害,那么哪怕打击次数是10,也不过是100伤害,而不