的能力,既要兼顾到细节,又要尽可能将一整块地图做大,似乎暂时就只能做到这种程度,或许以后会随着熟练度的提升,继续提高画质以及地图大小,但请别抱太大希望,这种东西主要还是看实力。
艾芙丽娜制造的考验世界就不会这样了,和真实一般无二,根本找不到任何瑕疵,而且囊括整个暗黑大陆,连地狱世界都有。
非要将我和艾芙丽娜做比较的话,那大概就是国产武侠和某五个亿美元游戏的差距吧。
历练的地方是有了,接下来就是捏怪物,这个不是我吹,我很擅长。
轻轻打了打响指,草原上就多了一簇簇沉沦魔,大量的,海量的,犹如在绿色的地毯上面浇了辣椒油。
这样就行了?太敷衍了吧,况且以魔王军的实力,这些沉沦魔也太小儿科了。
把沉沦魔的实力提升到一定程度如何?到是不难,只不过同样的,太单调了,而且魔王军的实力高低不一,如何使其保持平衡?同时满足伪领域高手和世界之力级别强者?
我又陷入了沉思,这才发现要做一个游戏不简单,尤其是满足大众胃口的多人游戏。
别全都是沉沦魔,适当更换一些怪物,满足实力更加强大的冒险者,比如说死