据副本的不同,做出不同的调整。
比赛场上,也是如此。
根据赛场提供的信息,调整赛场里的个人道具。
这是非常考验玩家个人能力的。
发育型玩家,全部带发育技能,靠在副本里发育起飞,赢得胜利。
一波流玩家,全部带初期强力技能,力求初期就能做掉所有人,赢得胜利。
根据玩法的不同,个人发展路线的不同,团队需求的不同,会将bp值分配到不同的东西上。
如果只是无脑的带着最强技能,去打副本,多半会被人虐得很惨。
因为强力技能,可能只带几个,就占满了bp值,导致没有其他任何手段可以使用。
可能还没碰到敌人,就被人阴死了。
当然也有团队会特意让主力全部带强力技能,玩大招流,不过胜率一般不高就是了。
bp值,并不是固定的。
根据副本强度的不同,做出随机的调整和浮动。
青铜级的段位赛,可能一个普通技能就占用一点dp值。
可随着段位上去,副本强度提升,之前的普通技能,只需要1的bp值,就能带进副本里。
现