巫师侧的技能,目前战斗则稍弱一些。
蛇虫体质,噬虫初级冥想法,混虫初级药剂学……【初级蛊虫培养术】。
两者技能都是基础类技能偏高,后面的应用类技能【通鬼】和【初级蛊虫培养术】,等级只有一级,没有急着提升。
看得出来,目标很目标,一开始就在稳定朝预定发展方向。
反观方义,为了在团队能够担任多面手的角色,初期技能就比较驳杂。
但通过后期的选择,完全能调整回来。
而且技能这方面,永远不会嫌少。
正如方义一直放着没用的【绝望的加班】,当某个副本或者某个时刻,真的非常需要一个资质类技能时,给资源,它就当千斤顶,凑合用用。
又比如【强大的肝】,如果不是烂醉如泥体系,它也是放仓库的技能。
但是当某个时刻,急需要增强角色解毒抗毒能力时,它也能变成千斤顶,硬顶一波。
有些技能,放着,不是没用,只是暂时用不到,提升起来作用没其他技能大。
除非是找到完美的替代品,那同类型的技能,才会真的被放下。
现在的小文,技能基础打得牢固,就相当