的感应就已经存在一定的误差。接着,定源的时候,即便源石的级别不变,但是,其属性的成分和源能数值,在一定范围内,是随机的。
打个比方,如果艺术系的代表,这一轮需要的源石是:2级六成水,源能数值1400——14。那么,他们找到一块,凭感应差不多在这个范围内,未定源的源石,然后拿去定源。5级以下的源石,无论是感应判断还是定源,品级一般都不会出错,但是源石的属性和数值,就说不准了。本来想要的是六成水,但定源成功后,有可能会变成五成水或是七成水。这属性的成分一改,那源能数值的变量,自然就更大了。
而且金木水火土这五种属性是相生相克的,所以,同样是六成水的两块源石,其中一块是六成水两成土,另一块是六成水两成金,那这两块源石的区别很大的,若是再搭上前面两块源石的属性,变数就更大了。因此这种组合,需要用到非常多的源公式,两个组合的算法和四个组合的算法,可以说是几何倍的差距。
所以,这种情况,万一挑得不好,最后是有可能直接导致整个源纹组合失败。
这种不可控的感觉,给人造成的心理压力,实在是太厉害了。
于是当校方将一百个,未定源的源石摆