然,有可能是被感动得稀里哗啦,也有可能是觉得坑爹而破口大骂,抑或是被完全吸引心神而沉迷,等等之类的不一而足。
不过有一点可以肯定的是,默默无闻而且口碑糟糕的游戏,应该是不会有可能穿越进去的。
这就决定了他必须要做作出一款品质上乘的精品,让人感觉好玩,值得去玩,评价高,能广泛传播,而且不会被人骂惨了的游戏,才有可能被系统选中。
总而言之,就是要大卖!
但实际上要做到这一点并不容易,看看国产游戏单机游戏,一年才有多少上市,在这上市的游戏中,又才有多少口碑爆棚的,简直屈指可数啊!
毕竟大多数游戏公司都跑去搞手游、网游了,精心打磨两三年甚至更长的一款单机游戏,即便卖个几十一百万份,可能利润还没有一款三个月制作成功的爆款网游一个月流水高,即便可能几个月之后就没有人记得。
甚至制作费用高点的话,做单机游戏分分钟连成本都不够,对于以盈利为目的游戏公司而言自然不可以接受的,不然可没法向股东交代。
试问有不喜欢利润的公司吗?
不可能有,有的话也可能早就倒闭了。
但对于楚其琛而言,