海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏世界旅行者 > 章节目录 第六百二十三章 万界引擎?


    “楚经理,那我们用的是什么引擎?3?寒霜3?虚幻4?或者是8.0?”

    说话的是引擎总监,对于一个游戏而言,引擎的选用对于游戏制作而言,可以说是最重要的东西了

    而游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,大部分都支持多种操作平台,如、。

    这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

    而游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,事关一个游戏最终的表现效果如何。。

    而且各个引擎各有侧重,有些易于使用、学习门槛低而且兼容所有游戏平台,但工具数量有限,做复杂和多样化的效果比较耗时,这是3。

    有些功能强大,管理相对容易而且兼容大部分游戏平台,但是授权费高而且学习困难,这是虚幻引擎;

    有些美术编程


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