打单对单对线的,通常都把握不住符文所附加的那么多血量,夏新觉得他顶多也就是,习惯性的计算一个英雄正常等级对应的正常血量,以及一套技能能秒对方的数值。
这种时候若是出奇招,算上符文跟天赋,比正常配置多个上百,哪怕几十的血量,很可能打对方一个措手不及。
比如我们自身残血,通常会跟妖姬保持一个w以上的距离,妖姬要秒人的话,往往是一个闪现过来,一套wqe点燃再补下平a,然后直接w回去,2,3秒之后,屏幕上就传来对方被点燃活活烧死的死讯了,会觉得很帅吧,那就是估血的效果(那种没血还站妖姬面前一个w以内的距离,直接被一套带走的货色就不说了)。
这种时候若是多个几十点血,就能很大程度扰乱对方的判断,点燃甚至闪现都交了,若是杀不死人那是巨亏的,接着在召唤师技能cd的5分钟内,对方就会相当被动了。
这对于不是经常玩中的尤其有用。
当然,顶尖中单,类似零那种的,对每一级,每一个技能的血量,都已经了熟于胸,一个q技能过去,看对方去的血条,他就立马能知道一套能去多少血,再计算召唤师技能,如果决定出手,必然已经有8成以上几率击杀,剩下2成,对