头继续参合,目光望向战场上其他方位。
    该是去拆阵的时候了!
    最近有人反映,劇情進展太慢,動不動一打就十幾章,太多解,進展太慢。
    這個老問題,以往只有沉默,不知道怎麼回答,現在知道了,感謝香蕉。
    一打十幾章,那肯定是特別的大戰役,我沒辦法保證戰爭一定在三章內結束,但會寫到那麼多章的戰鬥,裏頭就一定有那麼多的轉折,每一個轉折,都是為了把劇情與人物寫得更好,如果是欣賞劇情與人物的讀者,自然就會讀出味道,如果不看劇情與人物,我不知道這樣的讀者來看我的書是為什麼?不喜歡看恐龍,那花錢看侏儸紀,是自己找抽還是找虐?
    劇情進展也許不快,但我基本每一章都有情節推進,也絕不是看似劇情飛快進展,但基本都只是無限迴圈,相同的情節,不同的人名。
    解,則是為了引導讀者。當然有人認為,好作品就是不用解,讀者自己會看會想,要留白才是好東西,問題是,不解,怎麼引導讀者?不寫主角的思考路線,讀者怎麼會跟著主角一起去想,然後一起走入誤區,一起進入我事先設好的陷阱,然後等真相揭曉,才哇的一下,被炸得好驚喜。如果不是為了這種驚喜,幾個人還花耐