人,想要将之复活,藉以操控,既可以削弱佛门,也可以为己方阵营再添一位悍将。
在这种情况下,要嘛是被动防御,把关键的传承物秘密收藏好,不让谁去接触到;要嘛就只有主动出击,由己方来进行重生程序,早早把人从时光长河中捞回来,免得被敌对势力重生回来,白送战力给对面。
这有点像是军备竞赛,一旦坐上枱面,就不能随便说不玩,就算你不想玩,周围的人也会逼着你玩,而更要命的是,因为有一个绝不会守信用的魔族,所以像“大家说好,裁减军备,约束过激行为”的协议,根本不可能出现。
更为关键的是,因为有部分成功这种可能,己方就算想要把死去的人原原本本的重生回来,要面对一系列难题,不止要用最合适的传承之物,还得尽量让因果重合,所费的时间不知凡几,偏偏敌人如果只想要随便重生一个,甚至让重生失败,选择的余地就要大很多,随随便便就能得手,为了不让对面成功,就只能己方也开始放低标准……
如此一想,阵阵恶寒涌上妃月泪心口,原本一直以为万古存在高高在上,甚至可以说是如神明一样被万界众生仰望,可当自己越发靠近那个高度,却觉得……其实,也没有那么高不可攀,即便万古,照样也会身