考虑到接下来可能面临的状况,继续增强战斗力会比较安心吧,但是……</p>
即使现在新增了“礼品”这一项,晴司也还是觉得,点数来源实在太少了。</p>
与其继续兑换搏击相关的技能卡来增强战力,不如兑换其他的开启卡,打开新的发展方向,增加新的“行动”选项,更快地积累点数,进而更方便地兑换更多的技能卡……比较好?</p>
“就像是玩策略游戏,是现在就招募新的军团增强武力,还是提升生产和经济水平,以便以后招募更高级的军团……这样的抉择吧。”晴司喃喃道。</p>
他想起了前世一个以消耗大量时间而闻名的模拟策略游戏。</p>
这个游戏的精妙之处就在于无数的发展抉择,每一个回合玩家都要做出各种决定,由此影响到以后的结果。</p>
做出众多决定并看到相应成果的快感,会让上手的玩家玩得根本停不下来!以至于“再来一个回合……哎,天怎么亮了?”成了全球知名的游戏梗。</p>
晴司也玩过这个游戏,虽然玩得不深,但也有所
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