“攻击方式被锁定了”经过了一段时间的适应,用于对战赛的召唤师峡谷可以说是游戏规则才是占据主导位置的。
也许是临时体的忍者职业的影响,高乾的普通攻击方式被限定为了近战。近战就近战吧,近战起码不会被风墙挡住。
挥挥手,打出一记直拳,没有什么反应,也许是没有被判定为攻击,是因为没有攻击目标吗?
看了看技能,最后选择点了第一个技能,忍具投掷。
普通技能:忍具投掷
向前方投掷忍具,可能投出手里剑,苦无,起爆符苦无,投掷忍具数量,种类在该技能三级五级增加。最多可投掷手里剑5枚,苦无2枚,起爆符苦无1枚。
手里剑造成05总攻击力加03法术强度物理伤害,苦无造成15总攻击力加015法术强度物理伤害,起爆符苦无造成1总攻击力加05法术强度。
这个技能是在英雄模板里根据忍者这个职业现编出来的一次性技能,这一个再加上被拆成两个技能的血脉装备,勉强是凑够了五个技能这个入场条件。
在高乾走到下路外一塔的时候,中路的兵线已经接触到一起,打的不可开交了。
和劫对线的是他的小师妹,暗影之拳