,我们应该搞成傻瓜式的操作,只要金币到了一定数额就可以购买装备,直接给出一个指引,只要点一下就可以购买到,不能像dota一样必须回到温泉去购买。”
“更不能说把一些装备还必须到野店去购买,还搞合成之类的,所有的一切都进行简化,傻瓜式的操作,每一个英雄的出装给出几条方向,只要选定了方向,金币到了一定的数额就可以先买配件,接着最后全部合成。”
“而且最关键的一点是,在游戏地图之中的任何一个地方都可以购买装备,这样的话就省去了很多的麻烦,不需要跑来跑去的,让玩家容易上手。”
彭真也跟着发言,玩电脑的基本上也都是玩游戏的,不过玩游戏和开发游戏可是完全是两码事情,需要有敏锐的眼光和独特的视野。
“这个建议非常不错,我觉得我们框架还需要大大的修改,所有的核心都应该围绕着刚刚大家都在讨论的一个关键点上面,那就是游戏的上手难度上面,游戏要推广起来,就必须要让更多的玩家喜欢上这款游戏。”
“如果一款游戏上手的难度太大,即便是可玩性很高,真正的游戏玩家数量也不会太多,英雄同盟之所以能够成为目前行业内最赚钱的一款游戏,就是因为它的上手难度