商都带着怀疑,如果不留出足够的点数利润空间,可能没人做这件事,程燃也没功夫通知所有经销商一起来开个传销大会,给他们打鸡血,那样可能省些成本,但耗时耗力,没必要,时间就是金钱。
而即便程燃让出了四成利润,一开始进货的经销商也不多。
光靠三国杀的经销商渠道,只能撑起百分之三十的cq币销售路径。
程玉忠又联络了市面上进行运营的渠道商御碧,御碧公司的发行渠道很广,比三国杀渠道更广阔,覆盖面更大一些,但要价很高,经手他们的cq币卡,要六四分成。
他们得六。
形势比人强,眼下的大战略是不能影响cq币对虚拟社区和灵域游戏的支撑,所以cq币的发行是第一要务,程燃签字拍板,然后行动。
这样两大渠道,算是撑起了目前的cq币卡销售网络。
虚拟社区推出后,cq币方面第一个月是尝试发行了十万。
上线一个半星期后,灵域网页游戏出现了游戏内消费陡增的情况,cq币渠道上面反馈,发行量不够了,终端要求追加发行数目。
于是这边紧锣密鼓追加发行,再多增加了十万出货量。
一个星期,十万再