,他先前让陈玉忠组建团队扩大桌游销售体系,这是在让陈玉忠的团队尽快熟知销售线路,又让他们通过网吧采集数据,是和网吧建立初步的联系,并且把渠道给搭建起来。
那时候只是推出cq币,灵域游戏还没有上线,所以这条体系没有动用的必要。灵域上线后,走的也是传统和御碧合作的发行模式,这是因为cq毕竟不是一个专职的游戏公司,没有涉及到游戏一条龙的制作,营销,发行整个体系的建设,没有办法在制作游戏紧锣密鼓调试的时候,还能把渠道给耕耘拓展出来,之如御碧,也是经过了三年之后,才把这套全国最大传统发行渠道给支撑起来。
事情要按部就班。而现在灵域上线了,御碧这条路走不通了,则可以腾出人力物力来做这件事情。
即利用因为网络游戏而大热的网吧,进行代币的销售。
前世的cq原型公司,用户接近一个亿的时候,还是因为缺少盈利模式而尝试过很多的办法,包括开辟会员制,广告,企业业务,甚至于出过q号码收费注册这类昏招,这些都陆续失败了,或者就是不够成功,总而言之,这些失败都因为支付方式的缺失。
在没有支付宝,没有微信支付,银行甚至还没有网银业务的年代,消费者想