难度和挑战性。
至于选择做学童的玩家,它们以后要走的路就更多了。可以做医者,可以做官员,也可以做商人,甚至可以做一名毒药师。官员有兵,商人有钱,医者受各大江湖人士喜爱,毒药师的战斗方式就是用毒......怎么选择,全看玩家自身的性格和爱好。
而选择习武的人,可以做江湖游侠,可以创立门派做掌门,也可以为朝廷效力......
“那么这个游戏的价值观在哪里?价值观就在于,最强农夫,最强游侠,最强掌门,最强通缉犯,最强官员,最强将军......等等玩家角色的评选!
战界游戏公司,可以考虑每个季度给最强的游戏角色发奖金。至于评选标准是什么,策划团队自己讨论吧。还有,游戏里面的铜钱,可以通过npc卖掉,变成现实中的货币,我们要把游戏世界和现实世界联系起来。”
笼统的设定了一下游戏角色之后,张振东就开始给自己的设定做总结了。“我心目的江湖,没有明显的游戏角色。玩家一开始都是农夫,要做什么,会发展成什么鬼样子,全凭玩家自己的喜好和性格决定。喜欢打的,那就一上来去抢别人吧,只是它们会永远成为非正义的人。”
“关于游戏技能