有怪物,但却有npc充当的盗墓贼,纨绔子弟,黑暗帮派老大......这些npc一定要设置的灵活一些。初入世界的玩家绝对打不过它们才行。而玩家经过历练后,杀了它们有一定的概率得到不同档次的武功秘籍。”
“并且武功等级,也不要设置的太白痴了,比如说一级,二级,三级......是绝对不可以的。要设置成初窥门径,融会贯通,炉火纯青,登堂入室,登峰造极,一代宗师。并且把一套拳法或者是其他的武功,修炼到一定的境界之后,就可以向低境界的武者传艺了。”
“只是传艺的成功率不同。比如说一个玩家把一套掌法修炼到融会贯通了,他虽然也可以向没有学会这套掌法的玩家传艺,但成功率极低!传艺也会消耗游戏角色的精力。并且玩家也可以通过武功传艺、收徒,赚取铜钱,银子,甚至是金元宝。不过一代宗师也无法百分之百的传艺成功......”
“然后我要说说我们开发游戏,该如何赚钱的事情。”
这个时候,张振东停下笔来。
如何让一款游戏在赚钱的同时,又能让玩家感到身心愉悦,且非常喜欢玩,这是一个值得考虑的问题。
而张振东设定的,游戏里面的货币,可以通